控制:Remedy开发日志暗示会有更多后续内容

"这只是个开始。"

Remedy 娱乐暗示在控制的世界中会有更多项目,在谈到他们在这个奇异狂野的设定中的工作时说“这只是一个开始”。

Remedy 公关主任Thomas Puha在DICE2020期间就IGN询问,开发团队在这款游戏已发布之后是否会继续在这一设定世界中开发更多项目时说到:

“许多(最近的工作)都是要把Remedy改向可创作更多《控制》的轨道,并且我们也希望能有更多控制,所以是的,当然。特别是得到了这么多喜爱(这款游戏)的支持后,有太多事我们觉得我们能做和开发的了,因此我觉得可以说这只是个开始。”

游戏的执行制作人Juha Vainio继续补充道:“在当前的控制开发团队中没有人想要离开;但确有人想加入。所以现在我们有一个正向的问题。”

当然这并不意味着Remedy在考虑《控制2》,但很显然表明该工作室在考虑今年即将发行的两个付费扩展之后的事。

这也许得到了Remedy最新财务报告的支持。除了这家芬兰开发商透露了一款尚未命名的新游戏外,它还将Control称为公司的“新游戏品牌”,似乎在首款游戏之后意有所指。

两款扩展的第一个——基金会,将在3月26日发布,Puha说工作的“大部分已经完成”。第二个是AWE(它似乎在某种程度上与该工作室的另一款游戏《心灵杀手》Alan Wake有关),计划在2020年中期推出。据Puha说,这方面的工作才刚刚开始。

Vainio说,这两个扩展都将发生在游戏主体中古怪危险的老房子中。当我去年因IGN首发内容拜访Remedy时,几名游戏开发者提到老房子中将能够允许模块化的故事自定义,甚至可能会有一些围绕它工作或最后终于其中的角色。我问Vainio,这个想法工作室是否还在延续时,他回答说,“老房子也许是无限的,谁知道呢,所以它绝对是一个可以发生任何事的好地方。”

《控制》获得了2019年IGN年度推荐,而这一关键性商业成功似乎将Remedy推向考虑更多如何在这个世界中的最老建筑中开展更多工作的可能:

“因为控制的成功,许多机会已经展现”Puha解释道“并且在Remedy内部也从来不缺想法。过去的六个月非常、非常有趣。未来令人激动不已。如今,所有这些控制带来的驱动力汇聚为(让我们说)莫负前程莫负卿!”

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MDNA | 2008年4月11日
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